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十二人街霸2苏联大坐封堵其他角色致死难度排行榜


苏联是十二人街霸唯一的指令投角色,因为大坐的超远距离优势,结合游戏系统的设定,可以在版边把其他角色连续点坐封堵致死。但是,看似简单的动作,里面却隐含了很多你不知道的细节,现在孟哥就把苏联点坐封堵各角色的难度从易到难排个顺序,给不明真相的观众揭秘。

1.拳王:只要能控制住大坐往前飞就行,不需要考虑失败的问题,因为拳王根本破不了。

2.长手:只要控制好距离,别被长手反背就可以。版边封堵所有对手都要控制大坐向前飞,这一点以后不再赘述。

3.叉子:要考虑到对方可能后空翻躲过一次大坐,所以要用刷坐避免大坐失败向后跳,只要苏联站在地上等叉子后空翻结束再抓他或者铲腿放倒,然后下一次点坐。

4.春丽:对方可能倒旋腿躲开,而且在版边不能再次点坐,不但要刷坐,还有把控距离。紧贴版边的春丽被大坐之后弹起来很低,起身很快。苏联要考虑前走和前跳的二择,而不是简单的点坐。

5.白人:对方可能升龙或旋风腿反击,要松键坐加上后续旋风掌的准备,最好用跳压,地面压可能会被起身反背。

6.警察:对方可能反背或剪刀脚躲过一次大坐,要控制距离,而且刷坐之后要立刻保持向前走,而且预防警察后跳重拳避免倒地的后招。这里面变化很多,而且节奏也快,稍不留神就可能被警察高手跑掉。

7.红人:起身升龙必破正面压制,这是个二择,理论上不存在无解的版边封死。如果红人没有起身升龙或者升龙出招失误,接下来用松键坐,和封白人相同。

8.大兵:要松键坐防止大兵脚刀反击。而且要在确保大坐向前飞的情况下迅速后防,还要猜对大兵在什么时间脚刀反击或者不出脚刀,跳压比较保险,但是很难创造出跳压大兵起身的机会。苏联往往在一局中能把大兵逼到版边就非常难了,再把大兵放倒还要有时间近身,可以说是黄金一样珍贵的机会,往往会因为心理压力过大而失误。

9.泰王:不但是一个二择,而且要控制好精准的距离,如果泰王起身瞬反虎升,苏联要能向后走躲开。如果泰王没有虎升,要刚好轻脚之后松键坐,最好是大坐能抓到虎升的出招,这个难度非常大。泰王如果起身瞬反虎升和虎膝的二择,苏联只要猜错了就会被破掉,所以实际上不存在无解封堵泰王致死。

10.狮子:要防止被狮子起身咬到,掌控精准距离的前提下,蹲轻拳刷大坐这个高难度操作要练到非常纯熟。因为这个技能只对狮子有效,大部分苏联玩家都放弃苦练这个难度高、用处少的绝技。

11.相扑:三个阶段的操作都要精准,首先是站轻脚的距离和时机都要准,防止相扑起身反背,随后的下重腿要刚好控制到轻脚打空就出腿,轻脚不打空不出腿,防止相扑起身优惠;接下来两个大坐的出招时机要非常精准,第一个坐抓相扑被轻脚踢中后的硬直,第二个坐抓相扑被轻脚踢中之后再出优惠的无敌消失瞬间。想想都觉得难,你还会去练?

最后还有苏联自己,只有一句话:断了这个念想吧!只要对方精准的大坐反击,结果都是你挨抓。但也不是绝对不能点坐对方苏联,用连续轻攻击压制,突然收招大坐,对方如果没猜到你哪一下坐他,还是有可能得逞的。