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新关羽胜率反降,貂蝉胜率骤降2.8%,女娲未能幸免


关羽

调整内容:新增吃草回血回能量机制,增加移动普攻。

关羽的调整毫无疑问是加强,但正如我所言,这个调整虽然是利好的,但仅限于成手关羽用作提升上限使用,如果你不是老关羽,或者手很生,强行在连招中加入普攻,你会发现失误率真的很高。

首日的出场率迎来了飙升,巅峰赛疯长7.3%之多,直接从一个低 热度的英雄变成了中等偏上热度的英雄,当然了,大量玩家玩关羽,这里边有新手也有老手,胜率反降也是肯定的。

全分段和巅峰赛的胜率降幅最大1.5%,而高端局排位的降幅达到了2.7%,当然了,非常看好关羽后续全面挺进50%胜率。

调整内容:一技能:增加移速:60→40(+8/Lv)

二技能:下潜状态释放【断空】减少【破浪】50%冷却 → 减少25%~50%冷却

澜是正儿八经的削弱,也没有任何掩饰,前期削弱了移速,降低了12连招的跑图速度,说白了就是降低了英雄的节奏,后期加了20点下潜移速,但和前期的节奏削弱比就没什么作用了。

不过还好,这个调整的影响没有想象中那么大,胜率降幅最高也不过0.8%,完全能够接受的调整方式。

王昭君

调整内容:削弱基础伤害增加AP加成,冰冷效果削弱,加强大招伤害降低冷却。

王昭君的辅助能力备受打击,尤其是前期削弱的幅度更大,伤害和软控制都砍了不少。

如果回归中路,那么这个调整的削弱影响会小一点,而策划的目的,仿佛还是保留现在辅助的玩法思路,但强度会低一点。

路人局王昭君的数据看起来不超标,但或许是KPL赛场上发挥太离谱的关系,才让策划下定决心削弱吧。

明世隐

调整内容:削弱1技能被动法强10-25点。

明世隐这波算是纯粹的削弱,不过削弱的幅度不算大,只有一点1技能被动附带的法强,所以从数据方面来看,虽然有所变化,但我觉得更像是每日的正常波动,削弱是真削弱了,但看起来几乎没有影响,甚至高端排位的胜率还涨了。

女娲

调整内容:修复多个bug。

一技能伤害异常、三技能影子可吃经济的问题修复了,昨天我还在纠结,这个伤害异常到底是异常高还是低,这次终于有答案了。

bug修复之后,女娲的胜率有了明显的降低,1.5%-1.7%的降幅,从一个绝强的重点,变成了较强的中单,目前女娲的玩法已经被开发,她的强度也体现出来了,比调整前还要猛,这一次问题修复,让她的胜率相对趋于正常,不知道后续是否会继续调整。

貂蝉

调整内容:大招可手动关闭,CD从开启时计算,调整为关闭后计算。

大招的CD增加了,但因为手动关闭可以打出额外的印记和伤害,导致很多玩家认为可能不是削弱,但从结果来看这的确是削弱,所以加强还是削弱的话题可以终止了。

全分段降幅高达2.2%,巅峰赛降幅2.8%,顶排降幅2.1%。

可以看出,各个分段中,貂蝉的胜率都降了,且降幅算是相当大了,但这并不意味着貂蝉就平衡了,巅峰赛53%以上,顶端局排位依然接近55%的胜率依然超标,降幅大,是因为貂蝉此前的胜率太高了,所以貂蝉依然有削弱的空间。