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《新剑侠情缘手游》玩转风靡江湖的披风装备

一、获取途径

主要产出方式:跨服盟主拍卖;不确定性产出方式:西域商人


二、披风简要

目前版本中,仅开放了1阶披风装备,最高有5条随机属性。

1、提升属性数量

在获得披风后,先鉴定披风,然后在黎饰商城中,花费1160黎饰购买20个“入微镜”,将重铸披风到5条属性。必须要有20个“入微镜”,这样才能一次获得5条属性。没有获得5条属性之前,不建议洗属性(重铸)或者升级属性(淬炼),不划算又浪费资源。

2、重铸

重铸披风简单理解为洗练属性,与洗髓同伴技能、反复鉴定洗练装备属性等类似操作都是一样的目的。

披风获得5条属性后,需要在珍宝阁中购买“离云丝”对披风进行重铸。每次重铸消耗一个离云丝,每个离云丝需要68黎饰。每次重铸将随机生成五条新的属性,也就说重铸披风每次都是对所有的属性进行更换,无法更换单一属性。重铸完毕后,可以保留重铸前,也可以保留重铸后的。一般情况下,看哪一边属性好,保留哪一边。

3、淬炼

淬炼简单理解为对单一属性的数值进行调整。

通过重铸,获得自己钟意的属性,然后可以开始淬炼步骤。在珍宝阁中购买“金蚕丝”对披风进行“淬炼”。每次淬炼消耗2个金蚕丝,每个离云丝需要58黎饰。每次淬炼需要先选择想要调整的属性,然后系统会对属性进行随机调整,有几率提高数值,有几率会降低数值。

三、披风属性

1、属性归纳

披风可以获得属性之多超乎想象,此处可以参考人物属性界面的属性,基本上包含了目前版本中的绝大部分属性。不仅有攻击力、属性伤害、单系伤害、抗性、会心伤害、会心免伤、忽略闪避、闪避、攻击速度、抗负面效果时间、负面效果几率、抗属性效果几率、抗属性效果时间、忽略全抗、会心几率、抗会心几率等常规属性、反弹伤害数值,还有最终伤害放大、最终伤害抵消、吸血、反弹免伤、反弹伤害比例、吸血抗性、忽略基础全抗、基础全系抗性、忽略基础会心几率、基础会心几率、基础生命比例、五行相克弱化、五行相克强化等珍惜属性。

披风装备中,某一些属性的赋值非常高,远超魂石、真元、武器、衣服、项链、腰带等等一些常规装备。同一类型的属性,魂石中十几上百点,武器衣服真元中也是几百点,而披风中的数值直接上千点。当然某一些属性的赋值也相对较低,比如基础百分比系列的属性。后面披风选择属性的时候,赋值对于取舍有非常大的影响。

输出类:最终伤害放大、攻击力、属性伤害、会心伤害、忽略闪避、攻击速度、会心几率、忽略基础全抗、基础会心几率、五行相克强化、忽略基础闪避等。

防御类:最终伤害抵消、会心免伤、抗性、生命、会心免伤、闪避、抗会心几率、基础全系抗性、忽略基础会心几率、基础生命比例、五行相克弱化、基础闪避等。

特殊类:吸血、吸血抗性、各种增减负面和属性的效果属性、反弹伤害数值、反弹伤害比例、反弹免伤、生命回复等。

2、属性选择

披风属性选择上参考要素:属性的赋值、属性的稀缺性、属性的重要性,三者需要综合考虑。

每思考一种属性的取舍,都不能只考虑其一种要素,其原因在于披风上面的属性种类过于丰富,又有许许多多的属性获取途径很少而效果又非常好。

例如:忽略基础全抗,这类百分比属性。属于比较稀有的、能够间接的切切实实的提高人物输出的属性,但是在披风中的赋值非常低,粉色一档仅有44%。对比披风中攻击力、属性伤害同样目的增加输出的属性来看,粉色一档高达1700左右,忽略基础全抗换成成忽略全抗也仅仅只有440点,相差三倍左右,其他基础百分比属性同理。

根据目前版本以及披风中的属性进行分梯队。

第一梯队:吸血、最终伤害抵消。

第二梯队:最终伤害放大、反弹免伤、吸血抗性。

第三梯队:攻击力、属性伤害、各系伤害、单系抗性(热门或者自己门派)。

第四梯队:会心伤害、会心免伤、反弹伤害比例。

第五梯队:忽略闪避、忽略基础闪避、抗负面效果时间(非自带免控职业)、负面效果时间(唐门)、五行相克强化

第六梯队:基础全抗、基础闪避、忽略基础会心几率、基础会心几率、五行相克弱化

第七梯队:抗属性效果几率、抗属性效果时间、闪避、会心几率点数、全抗点数

第八梯队:单抗(冷门)、生命、生命回复、反弹伤害点数、属性效果几率

3、属性搭配

披风装备虽然属性种类繁多,但是重铸每次都会调整全部属性,很难roll到最完美的属性搭配。

目前版本中属性的选择区域主要在前四梯队中,主流选择是以第三梯队中的攻击属性为核心,向上1、2梯队或者向下4、5、6梯队凑成合适的搭配。

下面会根据不同层次进行推荐。

A、白嫖混混水平

有的披风有5条属性,适合黎饰的获取依靠拍卖分红,从不考虑购买黎饰的少侠。黎饰非常有限,能入手披风,弄5条属性就已经是非常难得。

B、中间水平(性价比)

5条属性中有2条属性为攻击类属性(攻击力、属性伤害、各系伤害、最终伤害放大)或者有两条属性在前三梯队中,其余三条随意,尽量不是第7、8梯队的属性即可。此类适合有一定的氪金能力的少侠,对披风有一定的要求,同时也要考虑到性价比。

C、高战顶战水平(有追求)

5条属性中有条3属性在以下属性中(最终伤害抵消、最终伤害放大、攻击力、属性伤害、各系伤害),剩余两个属性随意,尽量不是第7、8梯队的属性即可。不要刻意追求过于完美的搭配,一般情况5条属性大多数为输出向且集中前四梯队就可以使用了。

d、防御披风

5条属性中有最终伤害抵消、热门抗性、基础闪避等有防御向属性,适用于家族中间力量喜欢辅助和肉盾门派的少侠。

四、小结

披风装备在目前版本中有着跨时代的影响力,而上一件跨时代的装备是真元装备,从四维属性的角度提高的人物的输出和防御,带来了全民高会心、高输出的版本。披风装备的属性之全,数值之高远远不是真元所能比较。

披风在目前版本中对比同样维度的神级同伴、白金装备、神话头衔,披风的获取途径更加方便、价格属于能够承受范围、而且性价比非常的高。不论战力高与低,披风都需要花心思去弄一弄。