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三国志11:围殴吕布的六个曹魏名将,在游戏里轮番单挑的战绩如何

濮阳之战中,六个曹魏名将合力击退吕布的情节,虽然跟三英战吕布一样都是演义虚构,不过就知名度来说也是比较高的。曹魏阵营将领们的武力值不如蜀汉,这在三国志11游戏里也被刻意体现了出来。本来刘备、关羽、张飞三个人就搞定的吕布,需要夏侯惇、夏侯渊、典韦、许褚、乐进和李典六个人才能办得到,实在是太瞧不起人了。

本期的趣味话题,就是让这六个曹魏名将排队单挑吕布。我很清楚进行车轮战的后果,那就是他们当中的绝大多数都会输,不过还是忍不住想看看,采用防守反击策略和吕布周旋,其中是否有人能够创造奇迹。接下来,就按照六人的武力值从低到高来进行。

初始武力值77点的李典,是六个曹魏武将里唯一武力值在80点以下的人,他跟吕布之间,光是账面数据就呈现2个代差。毫无疑问,李典面对吕布连开场动画都撑不过,可悲他在街机三国志里被设定成了头关BOSS,几十年如一日被拿来练手。

六人之中唯一的五子良将乐进,在游戏里拥有84点武力值,故而第二个登场。相比李典来说,乐进至少撑过了CG,遗憾吕布完全不给他任何机会。只用了10个回合,乐进就被吕布揍得人仰马翻,吕布只不过象征性受了点擦伤。

头两人,因为只是在武力值领域处于二三流的梯队,所以吕布赢得毫无压力。第三个出场的夏侯惇,在三国志11游戏里毕竟是拥有90点武力值的弱一流高手,肯定要比李典和乐进的单挑成绩更好。15个回合落败的夏侯惇,憋出了一个无双,让吕布的血量也掉过了一半。

91点武力值的夏侯渊,比夏侯惇高了1点武力值,按照顺序第四个挑战吕布。由于夏侯兄弟二人的实力在毫厘之间,故而成绩也是难分伯仲。消耗吕布相同血量的情况下,夏侯渊坚持了17个回合,比夏侯惇多撑了2个回合,还是没能更进一步。

“古之恶来”典韦,在三国志11游戏里的初始武力值为95点,位于整个曹魏阵营第二。除了账面武力值,他还天然携带了暗器,可以在单挑的时候投掷出去打击对手。本以为有暗器的帮忙,典韦不说战胜吕布,起码能把吕布逼到更危险的地步,却不料吕布被暗器打了反而暴走,导致典韦的结果甚至不如夏侯兄弟。

压轴登场的是“虎痴”许褚,他96点的武力值与蜀汉阵营的赵云持平,是曹魏阵营的头号打手。看到这个结果,依旧没什么明显起色,顿时感觉曹操派他们六个同时上场群殴吕布是多么英明的决定。想要击败吕布,必须不讲武德,游戏里也是如此啊!

平心而论,曹魏阵营在演义里被曲解和贬低得有点过了,他们要真的不如蜀汉,怎么可能还占据三分之二的天下呢?曹魏系的武将之所以给玩家的感觉弱,只是技能战法这些因素被刻意限制了。最近我潜心钻研的三国题材战略手游,taptap版《军令如山:王者之心》就显得很公平,无论哪个阵营的三国名将都可以同时叠加多重战法。

除了在taptap版《军令如山:王者之心》里可以让一个武将身兼多种技能之外,单次战斗可以指挥的部队种类也被丰富到了8个。近战有步骑,远程有弓石,善于研究科技的玩家,甚至可以打造一支杀敌于千里之外的投石机军团。匹夫之勇对于整个战局的影响微乎其微,如何做好战略规划和科技压制才是重中之重。

为了强化保护核心武将,《军令如山:王者之心》已经全面上线了金兰谱系统。那些叠加了多重战法和顶级装备的武将们,可以进行结拜操作,以此稳固忠诚度,并且防止因为战败被俘而转投其他玩家。男武将和女武将也可以互相结拜,对于喜爱后宫收集的朋友们而言,还是一次在三国世界里享受被美女包围幸福体验的机会。