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LOL又一个被遗弃的上单,线上能压制诺手蛮王,却有一个致命缺点

今天咱们的主角齐天大圣便是其中之一,依稀记得刚重做上线时的猴子在上路非常强势,路人局登场率一度超过了10%,比赛也是非ban必选的存在,可如今别说是比赛了,路人局都快没人玩了,上路强度排名已经跌至第49位,在他下面的除了格温和瑞兹之外,基本上都是一些“百年难得一遇”的英雄。

从齐天大圣一下子沦为了“弼马温”,猴子的陨落引起了玩家们的疑惑,因为从对位数据来看,猴子打版本强势的诺手、蛮王、剑姬之流都是优势,并且他的大闹天宫还能提供AOE控制,对比大部分战士在团战中的作用应该也更大才是,可为何大家却如此不待见猴子呢?

猴子的致命缺点

有着“国服第一猴”之称的主播兰汉林曾对此问题做出过回应,他的理解是:其他英雄对线死一两次问题都不大,操作得当还是能扳回来,但猴子必须从头赢到尾,一旦前期失误一次可能连经验都没得吃

细想之下确实有些道理,就拿杰斯来说,大家都说猴子是他的counter,可比赛里出现过那么多猴子打杰斯,6级之前杰斯基本都是压着猴子打的,即便是猴子有了大招,杰斯出了星蚀后照样有一战之力。诺手其实也是如此,猴子前两级必须用引燃单杀一次,否则等级越高就越不好打,反观诺手不管死几次,只要把猴子的E技能拉断就有机会反杀,简而言之猴子在双方水平相近的情况下对线确实能打压制,但容错率太低了。

数值太低成为“罪魁祸首”

而造成这一情况的“罪魁祸首”还是设计师,灰哥查了猴子重做(10.6版本)至今的所有改动,发现几乎全是在削弱,10.6版本上线后热补丁削弱了一次、随后的10.7版本、10.9版本、10.14版本、11.12版本和11.15版本都被削了数值,唯二两次“加强”是10.23版本为了弥补耀光改动提升了法力值和10.25版本E技能对野怪多造成50%伤害,而这些对于上单猴子来说几乎没用。

由于技能的伤害实在太低,猴子到了中后期就开始有些刮痧了,这也导致他在战士中的定位变得非常尴尬,想混分的玩家会优先选腕豪、剑魔、诺手这些对线强势、团战不差、容错率还高的重装战士或其他坦克,追求后期carry的玩家基本都会选择蛮王、剑姬、刀妹这类轻装战士,猴子介于轻装和重装之间,自然会被无视。

转型轻装战士或成唯一出路

目前路人局中猴子的主流玩法是神圣分离者、黑切、血手的半肉流派,看似伤害和坦度都还行,可一旦逆风就会变得既没输出又不肉,所以一些绝活哥选择走极端,既然猴子的强势期在30分钟前,那不如就把伤害拉满,前两件装备出破败和三相当轻装战士玩。

进入中期后再补死亡之舞、饮魔刀和复活甲,成型之后攻击力超过400,一套EAQRAAR(第一段R和第二段R间隙刚好可以夹杂两段平A)打在三维是2000、100、100的假人身上可以造成2854伤害,实战中秒C位绰绰有余,容错率虽然不算高,但也不至于被瞬间秒掉。