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对线带线强无敌,打团查无此人,芈月调整方向,策划这么说


芈月就是这样的英雄,给她划分强势期,那就是前中期,擅长的领域是单挑带线,因为技能机制的关系,拥有“此消彼长”的单体技能机制,导致一些所谓的单挑英雄都难以和芈月抗衡。

二技能的设定就比较极端,吸取目标的血量、伤害和移速增强自身,同时削减敌人的属性,而这么强的属性,把控其强度的关键则是芈月的命中率,从某种角度来说,她的设定跟百里守约差不多,命中率高,单挑就强,命中率低,自身就会很弱。

但芈月的输出比较慢热,二技能抽取的buff是随着时间增加,所以并不具备秒杀的能力,打伤害属于钝刀割肉的感觉,也导致了团战中芈月没有那么多的时间去普攻输出,甚至被扯断了2技能后,就显得特别无力。

所以前期太强,后期团战时太弱,这种极端的属性会出现前期8-1,后期8-7的局面,仅能靠带线来找到自己的存在价值,所幸她的生存能力还是不错的。

策划在营地中对于芈月的评价也是如此,虽然芈月的出场率和胜率看起来比较健康,但的确存在单挑强,对抗体验极端,但后期难以参团取胜的问题。

未来的调整方向,则是削弱单挑强度,以此降低对抗方的游戏体验,增强团战的能力,鼓励玩家通过团战获胜,而不是只能带线打牵制。

芈月的调整思路

策划明确了调整的方向,但具体的调整方案还没有公布,所以我们可以自己尝试去找到一些破局点,或许就改变了 芈月的当下状态。

①调整2技能施法方式和数值

二技能非指向性技能,充满了不确定性,可以将其改为指向性技能,既身边有敌人,按下技能即可百分百连上,但代价是削减其属性,并将最高层数提升到10层,每一层带来的收益都低于原本的效果,满层后也要低一些。

这样,单挑上芈月的2技能稳定性有了,但因为buff伤害降低,对敌人来说也有了反制方式。

芈月2技能增加新设定,2技能可连接最高两个英雄,但为自己的增益会降低30%,这样团战时芈月就有作用了,起码削减两个英雄的buff,芈月的伤害也能在团战中保持较高的水平。

这样,单挑削弱了,打团加强了,也算达到了策划的目的。

②提升被动存在感

芈月被动的小乌鸦,总是有那么几个是不干活的,不管面对多少个目标都是能保持巍然不动的态势,着实有点无用。

所以有一个想法,调整乌鸦输出逻辑,单挑时降低乌鸦的输出频率,但会根据目标而飞出相应数量的乌鸦。

比如,1v1的时候,一只乌鸦不断往返于敌人和自身,这样即便在没有能量条的时候,只用一个技能就能达到满状态,同时增加乌鸦的飞行速度。

当有多个目标,比如兵线、英雄,会飞出相应数量的乌鸦,其目的是为了能给自己补血,以及群体伤害,如此一来芈月打团也不至于过分的脆和没伤害,当然,乌鸦触发装备效果的buff要是能拿回来,那痛苦面具可就舒服了。