最经典的三国游戏,你知道是哪个吗?
说起三国游戏,除了我昨天提到的三国群英传系列,最出名应该非光荣的三国志系列游戏莫属了。
作为第一款三国志游戏的开发者,1985年就出来了第一部,比我年纪都大,着实历史悠久。从三国题材的影响力来说,光荣三国志系列基本上已经在目前的游戏市场里一家独大,再没有一家可以与之抗衡。
就光靠情怀,三国志都能收获一批粉丝,试问哪个喜欢三国的玩家不想做一个左貂蝉,右子龙,伸手就能光复汉室的梦想呢?
最初的第一版《三国志》在上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。这也为三国志系列游戏后来的成功奠定了基础。
而后光荣的三国志作品,基本也延续了初代的世界观并对玩法进行不断地发展探索,使其成为历史游戏中的一个丰碑。
到了三国志二代,开始加入了武将的属性,即义理、人德、野望、相性、寿命。这使得游戏里的人物更加真实,武将也会有自己的情感,就像你要用曹操来登用诸葛亮就很难,而且武将也会随着年纪增大,能力慢慢下降,跟现实一样,人不能不服老啊。
之后三国志三推出了内政系统,让玩家从单纯的打仗中脱离出来,也让历史上的卧龙凤雏在游戏中有了新的用武之地。这个特色的政务,战争双系统也奠定了后来三国志系列的特色。而且这个时候的武将数已经达到了惊人的531位,真的是诚意满满。
随后的三国志四中推出的兵具—投石器与连弩。系统也来到了windows,操作也引入了鼠标抛弃了以往的键盘式操作。
慢慢地到了三国志六中,开始加入原创的剧情,使得玩家更有参与感,有了可以改变历史的错觉。
之后的三国志七与八,又推出了人物培养系统,让历史的参与者不仅仅是史书上的大人物,实现了王侯将相宁有种乎,只要胆子大,关羽龙袍也拿下。
三国志九则回归了战争的角度,去注重历史的重现,而不是改写。那时候还衍生出了其他的三国游戏,比如《三国志无双》,相信那一句“敌羞,我去脱他衣”是很多人的少年回忆吧。
三国志十又回到了个人养成的风格。透过经验值、人物关系、锻炼和宝物等方式提升人物的技能与能力值,战斗方面也更注重兵种相克,步弓骑彼此相互压制。
这时候三国志也到了第十一代,这也是很多三国志玩家眼中的神作。作战方式,地图,画风都是独树一帜的。三国志十一用的是全景大地图模式。这也就使得三国志十一的地图达到了相当精密的程度。而地图也是采用了2.5D的视角,让玩家可以360度地欣赏这片水墨神州。
在战斗上,每个武将也引入了战法这一概念。通过五种地形,六种兵种,让玩家的每一步都需要深思熟虑,这也让策略成为了更重要的因素,使得战斗系统更加耐玩。
这一代也将城市的内政建设转变成了主城旁的附属建筑。这样围城之时,就可以先破其粮仓,让围城战脱离单纯的堆人。
然而到了三国志十二,对很多人来说是一个遗憾,不仅仅是地图上的倒退,玩法趣味也下降了很多。
虽然画面清晰度很高,却全然丢失了细节,原本三国志十一中一个个山水间的城市,变成了地图上的一个个据点,点进去全是一模一样。
直到三国志十三,可才重新改回了三国志十的rpg玩法。
在走了两次弯路后,三国志十四终于又回到了原本的棋盘地图与水墨画风。战斗也由原来的平A上去,加入了更加新奇的势力系统,如果被抄了后路断了粮道就会瞬间丧失士气。
最后我想说,为什么很多人喜欢三国游戏,除了历史的原因外,还有对策略游戏的热爱,玩腻了即时对战的杀杀打打,来到三国志里实现自己一统中原的梦想,也是很不错的选择。