首页 > 游戏攻略 >

浅谈游戏中的“坐牢”与“摆烂”

不知从何时开始,游戏玩家群体里多了两个十分常见的词——“坐牢”和“摆烂”,可能有人到了现在都还不知道这两个词具体表达了什么样的含义,那么在此就简单对这两个词做出一点解释吧。

首先是“坐牢”。不同于现实生活中由于做了某些犯罪行为而蹲监狱的那种坐牢,游戏中的“坐牢”大抵指的是——玩家在游戏的某个阶段不得不被迫去做低收益、低反馈、体验差且枯燥乏味的行为,这几点基本上是缺一不可的。

例如在游戏《英雄联盟》里,上路战士英雄之间的对抗,占据优势的一方可以通过“控线”这样的手段来让劣势一方在较长时间里丧失补刀的资格,更有甚者会把对方压制得连蹭经验的资格都失去,只能选择在第一座防御塔下挂机,一些职业比赛看得比较多的观众可能会记得,曾经有上单选手被针对到只敢缩在上路二塔附近的草丛,可以说这属于顶级的“坐牢”了。

“坐牢”的感觉在PVE游戏里同样会产生,比如说掌机上的《精灵宝可梦》系列,当年为了好好培养某几只精灵需要去打特定的敌人提升它们的“努力值”,那个时候由于相关攻略资源非常有限,所以也不清楚对应属性当前的努力值状况具体如何,所以觉得“打努力值”阶段非常枯燥乏味,我想用现在的“坐牢”一词来形容也十分贴切。

而玩家之所以能够容忍游戏里这样那样的“坐牢”阶段,排除职业比赛那种养家糊口的“工作”性质之外,主要是由于玩家本质上对该款游戏是热爱、喜欢的,另外他们不仅明白“坐牢”现象产生的原因(比如《英雄联盟》上路对线过程中由于自己的一波关键失误而导致自己进入“坐牢”模式),也清楚“坐牢”阶段结束之后可能会带来的种种收益,所以玩家们才会用“坐牢”二字调侃这种现象,但大部分却又没完全放弃离开。

接着来说说“摆烂”。实际上常见的“摆烂”又可以被分为两种类型,第一种类似于之前网上流行的“躺平”,你可以理解为“仅仅维持好自己游戏职责的下限即可,不去做任何多余的,耗费自己精力和操作的事情”,继续用《英雄联盟》来举例的话就是一名辅助玩家不管战局情况如何,都只做ADC的“跟班”,视野也只做下路的保护眼,中上的支援以及配合打野进行入侵等等事情一概不做;或者是中路选个AOE法师,除了刷兵守塔别的什么都不做,即便小龙团/先锋团也毫无反应。在《魔兽世界》里就是那种除了加血和驱散别的什么都不做的治疗玩家,队友全员满血的时候他宁可发呆挂机也不愿意贡献任何输出。

第二种“摆烂”相比前一种就要恶劣太多,指的是由于自己游戏中的心情被影响,所以要做出一些破坏队友体验的行为。《英雄联盟》等竞技类游戏里跟队友发生争吵然后开始疯狂给对面送人头的行为就可以被归为此类,当然现在除了送人头之外还有什么到处吃兵线和野怪吸队友血啦,见人就上无脑开团啦(这也属于一种变相的送人头)等等。只要有组队,有“队友”,即便是PVE类的游戏里你也能见到这样的“摆烂”,比如《魔兽世界》里著名的血精灵DK“纯纯爱你”就在随机团队副本里疯狂乱引怪故意导致团灭并以此为乐;“伊森利恩”服务器的一名DHT也算是“小有名气”(不过具体叫什么我还真给忘了),他干的事情就是在集合石上不断进入各种大秘境的队伍,然后在钥匙主插好钥匙以后的倒计时阶段,直接退队跑路,把人家的钥匙直接黑掉……

综合各种信息来看,无论第一还是第二种“摆烂”行为,其诱因都有可能是游戏里的“坐牢”体验,不过也并非所有的“摆烂”都是因“坐牢”而起,但归根结底都是因为摆烂者心情不是很好。总的来说现在游戏里有越来越多的玩家容易摆烂,因为他们发现了——游戏所能带来的乐趣,甚至还不如坑人,既然都是找乐子,为什么我不能摆烂呢?

虽然咱对这样的游戏行为并不提倡,但毫无疑问的有两点:

  • “坐牢”的判定会越来越宽,不排除发展到后面玩家会觉得“只要不是点击就送,那这就是坐牢”的状况;
  • “摆烂”的情况会越来越常见。

像我们这样的大龄玩家要么就在一个队友“摆烂”之后紧随其后加入他的行列,要么就化身“长辈”对其动之以情晓之以理进行开导,简单来说就是“哄着他们玩游戏”,当然了,真到了那个时候你就会觉得“还是单机游戏好啊”。