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魔兽世界:60级的副本复杂又繁琐,为何玩家对它的评价最高

魔兽世界这游戏为了迎合市场迎合大众玩家已经做了很大让步,而且取消的那些机制是提升角色扮演感的机制,跟游戏性并没有太大关系,但是会影响一部分玩家的游戏体验,当然有人喜欢有人不喜欢,你不能说因为你不是这个系统这个机制的受众用户就说“这个系统因为取消了,所以他就不该存在”,也不应该顺着这个思路说风凉话。问题是十年前的网游环境,魔兽一直就是最复杂最麻烦的,这些复杂麻烦本身也是游戏体验的重要表现。问题在于,魔兽已经不是十几年前高高在上的再复杂麻烦你也得耐下心去玩的一枝独秀的地位。魔兽没问题,只是时代变了。魔兽如果还要再“友好”下去,它本身最有价值的部分可能也毁了。

最早的时候骑术250g,马750G。中间更新了一个版本,忘记是开大眼泡还是天空之城了,骑术750,马250了。当初开荒bwl老一,半个多工会骑着40级的马在门口捡尸体。mc打最后boss的时候,法师们从三级寒冰箭一路用到6级寒冰箭,为了稳住仇恨,还要在dps端抗压盗贼和猎人。武器战打怪升级面对两个怪随时准备嗑药瓶,有一次为了打灰谷的萨特精英怪+三个小弟,把反击给开了,生平第一次开,那时候才知道这技能cd24小时,我都不知道自己是怎么把战士练到60级的。

30级能接职业任务,打完了送蓝色武器三把任意选,首先说自己做任务能不能做完,答案是最后的任务精英怪35级还是38级精英,武器是35级别等值的蓝色双手系列。作为武器战,最好用的是旋风斩斧子,血色半裸难出品。那时候选了双手剑,命好的话,剑专发动一个冲锋对面就躺了。58级冲60,我见过法师在西瘟疫四大农场耕地,那时候火法多,冰法凤毛麟角,大开眼界,拉6个怪,冰环下雪,反正打完了就吃喝,跟他聊天说每天刷三到四个小时,很快60级,瞬间想去睡觉。

打架最不怕的就是贼,压制是他们的克星,听说贼会影遁,战士在拿到奥金斧之前最好用的武器叫刀片斧,平砍时间4.0秒,dph超高,特效有几率让对方受伤还是重度,每秒掉1滴血,贼听到会疯的。70级以前法师没有冰枪,纯双盾拉多了容易没蓝下雪,6个还是稳妥的。而且一个农场里最多刷18个左右的僵尸,按照60%的马速貌似不支持一次性拉那么多。

开双盾就为了避免这种情况发生,但往往蓝不够用也因为这个。运气不好第七个怪就会丧失怒气跑回去了,极限操作风险还是有些得不偿失。但一次性7个怪的经验,其他所有职业梦寐以求的能力。灼热dph很高,可惜当年射击猎升级很想拿头撞墙,兽王又发挥不出来。别问我怎么知道的,巨魔猎人曾经在凄凉之地跟一个圣骑鏖战数小时,逼着他打街边的兔子老鼠回蓝,也是我第一次亲眼所见无敌炉石的绝技。