三国志战略版:麒麟弓又抬头了!蜀国终究是正统,策划真会玩
永远不要低估了蜀国对三战的影响力!
三国可以没了曹操,可以没有张辽,可以没有甘宁,唯独不能没有五虎、诸葛亮!
先说诸葛亮,有人说他被暗改了,有人说他被削了。
而事实上,他一直都在那,强度从来就没有变过!一赛季诸葛亮是神,因为主动技能太BUG,让人望而生畏了。
神机妙算自带克制主动战法效果,外加智力差伤害,萌新看到诸葛亮队伍的第一眼就发怵。主动技能队伍都不敢拿上去拼,诸葛亮就这样成神了。
真要说游戏的环境问题,一赛季确实没有比较好的战法,核心甘宁吃主动战法、五虎吃主动战法,陆逊、张角等智力流派也都是如此。
诸葛亮厉害,几乎是无敌式的存在。再后来诸葛亮不行了,不是因为战法不行了,也不是因为强度弱了,仅仅是三战的非主动战法多了,比如司马懿就不吃诸葛亮那一套。
搭配的路子多了,诸葛亮就不厉害了,就是这么个原因。所以,很多人觉得诸葛亮被削弱了。
云起龙骧剧本,诸葛亮又崛起了,这和诸葛亮没关系,也和麒麟弓自身的强度没有关系。仅仅是因为大家又开始玩主动型战法了,比如SP关羽、各种张角盾、关关枪。
既然是这样,那就只能再掏出诸葛亮了,毕竟诸葛亮自带克制效果。不用那是自己和游戏作对,用了打不过那是配将问题,和人家诸葛亮没关系。
现在再看五虎阵容,为什么我要说策划会玩呢?因为诸葛亮是天然克制五虎的,马超和赵云例外。
回顾一赛季的阵容,有诸葛亮在基本没五虎什么事;再看PK赛季,诸葛亮不强势了,五虎来了。现在五虎强势了,麒麟弓又开始多了。
绕来绕去,最终还是在蜀国的圈子里打转。我们想要的三国,还是蜀国志,不是吴国志!
所以,三战到底是该怎么玩?
还是那两个字:克制!
三战的克制是印在骨子里的,这是它能火到今天的唯一原因。武将克制是藏在游戏机制里的,这个很多人估计没懂。
比如前文说的诸葛亮克制五虎,这就是战法克制的问题。一般讲克制,都会说是战法克制,不会说是武将克制。
所以,我们还是谈到战法克制的问题,这个东西就是师傅领进门,修行在个人了。典型的战法克制是诸葛亮克制五虎主动技能的,火烧战法克制藤甲的。
不典型的克制,如兵种上的克制关系(其实还是靠战法克制),比如鼠标弓克制冠军枪,研发这个阵容的玩家是真懂克制关系的。
白板要吃满红,鼠标弓值得作为典型来研究。他完美诠释了三战的核心理念:克制可以削弱武将属性差距。
鼠标弓打冠军枪,首先是兵种克制,即弓克枪,这是第一层克制;
许攸战法克制慢速队伍,伤害来得越慢,鼠标弓获得越久,许攸的BUFF就更能叠出来,这是第二层克制。
太史慈的突击战法打主动战法,这是三层克制。突击战法打主动战法向来是好打的,但不是绝对的,太史慈带当锋或折冲或速乘,控制可以拉满,实际上就是限制了主动战法。
有这些克制在,再加上贾诩的变量,那打冠军枪就齐活了。
说这么多,就是想说一点,永远追着克制打,跟着环境配将才是王道。那些抱着麒麟弓、太尉盾、冠军枪不放的,终究会尝到吊一颗树的后果。