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丧尸题材游戏为何经久不衰


丧尸,又叫活死人,英文Zombie、deadwalker,不同作品中对于丧尸的名称都不尽相同。1968年上映的《活死人之夜》,为当时好莱坞恐怖片大师乔治A罗梅罗执导。他用这部电影奠定了现代丧尸题材的范式。现在的丧尸电影与游戏大多沿用当时的设定。

丧尸基本形象为白眼、皮肤惨白、身体溃烂,有的已经面目全非,衣服带血且破烂,或满身是血。穷凶极恶且丧失理智,有的目光呆滞,但却张牙舞爪,会吞食活人或其他动物的血肉,打断肢体不能消灭丧尸,必须爆头,这些都是丧尸文化的基本设定,就像国内修仙大多采取金丹、元婴、大乘这种体系。

丧尸游戏题材有非常多的细分,下面来讲讲现在主流的几个丧尸游戏类型,同时我觉得这也是丧尸题材游戏能够经久不衰的几个原因。

说到丧尸那第一个想到的肯定就是尸潮了,作为最具丧尸特色的行为,一款丧尸游戏如果没有尸潮,那我不是很认可他的含金量。尸潮,顾名思义就是铺天盖地的丧尸向你袭来,这时候配合上激昂的BGM,颇有一种一夫当关万夫莫开的场面。《求生之路2》、《消逝的光芒》、《僵尸世界大战》等都着重描写尸潮的来临,其中《僵尸世界大战》将尸潮作为节点,几乎每个任务都有大量的尸潮,怎么说呢,再好也会有点审美疲劳。其实我最喜欢的尸潮是《僵尸世界大战》电影中,丧尸在圣墙叠罗汉最终突破防线的场景,真的是太震撼了。

再一个原因那必然是末日生存,丧尸爆发后人类独自生存的末日生活是我最喜欢的,也是丧尸题材经久不衰的原因之一,生存游戏会非常的有代入感,你在你所熟悉的地区生存,前一天体育馆可能还有一堆人在打球,而丧尸爆发后里面缺挤满了求生者或者丧尸,干净整洁的街道也四处可见进食的丧尸以及残肢断臂,这种基于现实生活的反差感让人沉迷,在这样的世界里,为了生存不惜一切代价。尽可能地利用身边的资源武装自己,打败遍地的丧尸建立自己的营地,想在《七日杀》、《僵尸毁灭工程》、《未转变者》中,你几乎可以互动一切,在一张大地图上生存,早出晚归清扫物资点,还要提防晚上可能会出现的丧尸危险,前期物资匮乏每一个天都过得提心吊胆,大大加深了游戏的代入感。

天灾?其实是人祸。几乎每一个丧尸题材游戏和电影最终都会发现,造成这一切的其实都是人祸,《生化危机》将这个套路贯彻到底,无论是公司处于利益研制BOW还是政府为了****选择炸掉浣熊市,都在传达一个信息,跟丧尸比起来,人才是最可怕的。当然,在我们英勇的主角团的操作下,这些阴谋无一例外都玩脱了。

但是目前丧尸题材同质化严重,急需做出调整要不然只靠三板斧时间久了会腻的,虽说爽肯定是能继续爽的,但玩家总想来点不一样的。近些年来对于丧尸题材的革新一直在进行,例如将丧尸引入古代的《王国》,在末日讨论人性的《釜山行》(2拍的是真烂),以及更早的《我是传奇》中对于人和怪物关系的思考,《丧尸围城》完全放飞自我的割草。丧尸的种类也由一开始普通丧尸逐渐开始有了演化,特感、暴君、复仇女神、G病毒等等等等。

丧尸题材作为常青树源源不断地带来作品,只是希望这些永远存在于题材中,最好不要变成现实。