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《地下城与勇士》,这种横版类型游戏的核心玩法,就是见招拆招

每当一个游戏快不行的时候就发一波大地完成公司给的指标。总结就是,地下城与勇士这种横版类型游戏的核心玩法就是见招拆招的打法,一部分玩家的想法是偏离这个核心一点点的,但是大部分由于资金或者其他原因没有这个想法。但是策划明明可以及时制止但是却选择直接更离谱的改革,当然本质是是策划觉得这样能赚得更多。

为一个十几年的游戏,还是这种打怪的,洛兰一刀捅几十伤害甚至几百伤害,如果后面一直是老三样黄白爆那样玩家同样会觉得无趣的,你十级修炼一下子能抬起山,你后期就没啥写的了只能往上加设定,天晴数码的一款魔域,现在打副本类似DNF的团本那种,打起来屏幕上都是伤害数字,都看不清人在哪了,那游戏就是走到头了,那种就是典型难免的CF说是因为神器黄的现在听说神器都开始送了,那这种模式都是老三样了,玩来玩去也就那,咋办呢?

出新模式,但是游戏基础架构在那,而且还有好的替代品了,比如CSGO或者玩吃鸡那种沙盒还能跑图求生多帅,说到这我有个想法,吃鸡也搞个新模式有警匪然后弄些点在地图上标亮,匪要把那个地方按包炸掉,其他就结合两种模式。后期浮躁是所有网游无法避免的,这是玩家决定的,dnf有的浮躁是魔兽一样的。

集合石上打个普通恩作死来英雄恩作死毕业装等得多的是。魔兽真正比dnf好的地方在于后期毕业容易,金团工作室的成本远低于dnf团本毕业。而且魔兽互动更多,找公会相比dnf要容易一点。其实我认为95版本是最差的一个版本,鸟背国服超级加倍,卢克毕业c都要走机制。

更何况比哈林,而且还没打造,当时会玩的根本不要哈林,于是新手完全打不了鸟背,当然你愿意打造去打引导也可以,只能说安图恩之后的团本对新手来说极其不友好,我完全搞不懂策划在95和100设计可以刷图做的传说套有什么用,说是过度装吧,不如直接刷深渊,归根结底还是策划为了营收抛弃掉了白嫖甚至微氪党而已。