大话西游2血量少先挨揍,这个技能的判定算是奇葩
每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。《大话西游2》作为回合制游戏,不管它的玩法再多,装备种类再丰富,最终都必须依靠速度来决定出手顺序,不仅如此,在PK当中伤害与被伤害目标的选择,也大多和速度值有关,这就是我们常说的“敏序”。
然而在众多的玩法设定当中,有一个技能的伤害和“敏序”无关,这个技能叫——“催魂夺命”,接下来我小苏就和大家一起来聊聊它的一些特点和优势吧。

这是大话精灵给出的解释,最醒目的位置已经标出技能伤害的先后顺序是“血升序”,简单来理解就是优先攻击对方为队伍当中血量最少的单位,并且依次按照血量值递增模式来决定伤害目标。从图中就不难看出,人族、仙族、和女魔三个血量最低的单位被直接命中秒杀,如今高端PK里首回合最重要的3个人物到位倒地,接下来的优势不用小苏多说什么大家也看得明白。

相比玩家经常使用的“急风骤雨”而言,它最大的优势有两点:①直接造成伤害,无需考虑对手的蓝量多与少;②可进行2次伤害,在对手贫血时不给任何机会,直接秒杀。虽然极限伤害上要比“急风骤雨”差一些,但是由于高端PK抗灵宝伤害以及其他影响因素太多,“夺命催魂”会更加稳定一点。

“血升序”对比常规的“敏降序”,可以无视对方阵容的“扛雷”策略,所谓“抗雷”就是利用前排高敏召唤兽(例如:神兽年等)抗下大部分灵宝伤害,而“夺命催魂”则可以完美的躲过这一策略。(绝大部分舍身年要比超敏人物单位血多)而且到目前为止,这也是游戏里唯一一个不依靠敏序来作为判定依据的技能,对于它,你们有什么看法吗?