王者荣耀S40赛季打野路,全方位分析
王者荣耀 40 赛季昨天已经更新,我相信很多小伙伴都迫不及待更新想要感受一下新赛季的强度。在上分的过程中对新赛季的改动必须要有详细的了解,今天小编带大家看一下新赛季打野路的调整。
一、打野装备调整
打野装备有较大的调整,主要是打野刀的被动伤害机制改变,让出装更加灵活,同时也对一些相关的输出装备进行了调整,影响了打野英雄的强度和出装思路。以下是详细介绍:
打野刀调整
- 游击弯刀 / 巡守利斧 / 追击刀锋:所有打野刀,不管是初级还是高级,其被动都进行了调整,统一改为根据野怪的最大生命来增伤。以追击刀锋为例,以前它的被动数值是与额外 Ad 相关,比如 75+0.4% 额外 Ad,需要堆高 Ad 才能提升刷野效率和灼烧伤害。而调整后,是最高造成 150+0.45% 目标最大生命的伤害,伤害计算与自身属性完全无关。
这种改动的好处是出装更加丰富多样了,例如以前出肉刀就需要搭配较多肉装才能保证刷野效率,现在即便选择肉刀搭配四件输出装,也不会对刷野效率产生太大影响。但缺点是对于习惯憋破军的刺客来说,输出上限会降低不少,像镜、娜可露露、兰陵王等英雄,堆攻击装的收益降低,中期抓人难度增加。不过,对于孙悟空、大司命、暃等能快速秒野怪的英雄来说,反而会从中获利,在其他打野刷野效率变慢的情况下,他们的机制优势会更突出。
相关输出装备调整
- 陨星:价格降低了 170 金币,增加了 7.5% CD,但 Ad 降低了 20 点,并且移除了穿透属性。这一调整使得虽然打野刀前期伤害有所提升,但加上陨星的削弱,整体刷野效率实际上并没有得到明显提升。
- 泣血之刃:移除了原来的回血被动,新增了 20% 技能吸血。对于一些靠技能输出的打野英雄来说,有一定的增强作用,比如李白,虽然实际回复效果没有想象中那么强,但也能在一定程度上让其拉扯更加舒服。小编实战感受了一把李白感觉是一波不错的小加强。
- 宗师之力:移除了 400 法力值和 25Ad,作为补偿,提升了 15% 攻速。实战感觉宗师之力的适配性发生变化,以后更适合孙悟空、李白、百里玄策等普攻型英雄,而对于一些依赖高 Ad 的打野英雄来说,性价比有所降低。
- 碎星锤:提升了 10Ad、700 生命值和 7.5% 移速,代价是 10% CD 被移除,同时穿透比例从 40% 降低至 30%。整体算是平调,虽然输出能力有所下降,但机动性和容错率得到了提升,切脆皮也会更轻松一些。
- 名刀:新增了 “成长性” 被动,购买后每过 5 秒增加 0.01 秒无敌时间,最多提升至 0.5 秒,同时还增加了 15% 攻速、600 生命值和 15Ad。这一调整旨在抬高发育型刺客的强度,像孙悟空、李白等身板比较脆的英雄可以更早出名刀,来获取更好的团战效果。
二、英雄调整
在王者荣耀 S40 赛季,有不少打野英雄都迎来了调整,主要为曹操、娜可露露、刘备、裴擒虎,以下是对四位英雄调整的详细介绍:
曹操:

图片来源于王者荣耀官网

图片来源于王者荣耀官网

图片来源于王者荣耀官网
- 二技能:新增了普攻每颗子弹命中都会减少二技能 2% 的 CD 的机制,但 CD 增加了 0.5 秒,眩晕时间从 1 秒减少至 0.75 秒。
- 大招:碎盾可以蓄力,最多可获得 2 倍的基础生命值。开大期间,普攻射程增加 75 码,会额外打出 2 个弹丸,一发普攻能射出 6 颗子弹,且弹丸角度更集中。同时,大招期间对小兵和野怪造成伤害转化为护盾的比例提升,对英雄造成伤害转化为护盾的比例也进行了调整,从固定值变为随时间变化,前期 25%,后期 50%。此外,大招被动不再增加攻击力,基础生命值也减少了 100 点。
- 刘备的改动最大,基本是改版升级回归,但是实测并不尽如人意,从小编的感受来看,其生存能力得到加强,但是其爆发能力和刷野速度削弱,总体感觉还不如之前的刘备。
- 裴擒虎:虎形态的一技能冷却时间从 3 秒改为前期 3.5 秒,后期 2.8 秒;人形态的二技能提升了攻速,但是前期攻速从 30% 降到了 25%。在 7 月 1 日的体验服更新中,还删除了其混伤机制,以后附带的法伤都会变成物伤,这使得其前期强度被大幅削弱,对面可以更针对性地出物抗装备来应对。

图片来源于王者荣耀官网
总体来看,这些调整会让打野英雄的强度和玩法发生一些变化,部分英雄的定位和出装思路可能也需要随之调整,以适应新赛季的环境。新赛季对打野英雄的调整不知道大家有什么看法,欢迎在评论区留言讨论。
三、野区机制变化
新赛季中,暴君和主宰都新增了集火机制,同时它们的最大生命值也提升了 10%。以暗影主宰为例,当同方英雄对其造成伤害后,会为其添加伤口特效,每层伤口能让主宰受到的伤害增加 5%,最多可叠 4 层,即最多增加 20% 的伤害。这就意味着,单人刷龙的能力被弱化了,绝大部分打野单刷暗影主宰的时间会延长 5-8 秒。而且,抢龙也变得更加困难,因为己方无法享受敌方打出的伤口增伤效果,可能会因伤害不足而拼不过惩戒。反而队友越多拿到龙的机会会更多。
