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DNF:学会这些技巧,打桩伤害秒杀任何人


经常在论坛看到这类帖子:为什么同名望(甚至低名望)打桩比我高这么多?
并且经常因此引发一系列争吵。
看了下这些质疑,其实很多坛友并不是打不了这么高,而是起跑线就不同:药品种类、技能顺序等等
本人作为桩比爱好者,在本帖简单介绍一点全职业通用的桩比技巧。
提前声明:本帖只是介绍一些看上去不可思议的高打桩的共同特点,告诉你为啥同职业人家可以打这么高,
并没有提倡桩比。
请勿打碟(例如:切来切去有什么意义,打桩猛实战差之类)PS. 以下不包括白兔子、网吧buff、蛋糕等一系列绝版药。因为这些手段实战几乎不可能复刻,而且打出高伤害并不依赖这些特技手段。

打桩前的准备


1. 药品


一般来说,目前比较通用的是


即传统5药+CD药
但是

想要桩比,必备冒险团10属强药



计算器按一按逆转3332 基本满配情况下这个冒险团属强药的提升:


积少成多,1.71%还是挺多的。要是用次元套能够达到1.98%

进阶手段:

  • 使用各类属性攻击药水,可以将有色晶体契约换成无色契约,多40三攻
  • 超速胶囊,对于阳剑职业来说增加攻速就可能多打技能,而阳剑军神更是能够帮助触发满三速增加伤害。用wegame自动补药,MP低于100%时自动补充超速胶囊即可。需要注意:超速胶囊只加攻速移速不加释放。


2. 工会buff




满级工会buff能够提供50点三攻、80点四维,修炼场下甚至可以
比肩15属强武器附魔换成大龙珠的提升


在我的模板下,这一部分提升是


3. 其他活动buff


例如希曼,能够将33e提升到37e



打桩部分


1. 读秒时的准备

  • 吃药
  • 远古记忆、红阵提升可观
  • 有阳剑的开阳剑,武器需要触发的提前日沙袋
  • 攻击沙袋触发白字纹章,当然也要检查纹章耐久度(龙神这种偷跑单段觉醒要是不触发8%白纹损失伤害还挺大的)
  • 是否有能够偷跑的技能?(魔道元素这种职业有一堆能够提前设置的技能,提前设置就能够提前进入冷却,也就可能能够多打一些技能)


2. 打桩顺序
每个职业的打桩顺序不同。但是通用规律为:

  • 熟悉自己职业技能的CD时长,计算哪些能够打2次、3次甚至更多(为了尽可能在20秒内多打技能)
  • 能打2次的技能开头结尾各放一次,能卡3次的技能一般是开头结尾再加上双觉醒中间放一次
  • 双觉醒不要连着放(除非有一个觉醒演出时间特别短)。一般来说三觉的时间足够让一些小技能cd转好,这些小技能安排在三觉前后各放一次
  • 宠物技能释放时机也有影响,建议抄同职业作业。一般来说避开三觉中间演出空档期,在三觉伤害最高的最后一下按宠物技能


3. 打桩手法
手法也能带来挺大的差距。这个只能每个职业多看别人的打桩视频然后多练。
乌鸡太宗这种柔滑增伤职业,不柔滑那肯定打桩低一大截。
哪怕是巨宗,及时柔化掉后摇也能多塞一些技能(一些巨宗甚至不会柔化恶即斩的后摇)
女柔道龙神这种存在空中地面技能衔接的职业,需要注意尽可能减少落地起跳时间。

切装部分和装备搭配部分


1. 3332切歧路鞋
切歧路鞋的目的主要有两个:

  • 多打一次CP技能(例如刃影,切鞋打双CP)
  • 提高CP技能的伤害(例如死灵,20秒不用歧路鞋也能够打双CP,用了歧路鞋伤害更高)


部分职业,例如鬼泣,不适配歧路肩腰,且能塞的技能不多,切歧路鞋也有提升但是很小。可以综合自己职业特点考虑要不要桩这个比。
2. 歧路5


歧路5裤子每30秒会触发不同词条。万一摇到技攻那就是很大的提升。
以下是我的模板下,技攻词条相对于爆伤词条的提升:


因此桩王们往往会:召唤沙袋-查看歧路裤子摇没摇到技攻-摇到就开打,没摇到解除沙袋继续摇。

同类型装备还有777
歧路技攻+777摇到3个7的伤害毁天灭地,当然这个太难摇了不做推荐。
3. 卢克西、暗杀者和守门人
大部分职业
没法做到暗杀者绿沙袋打桩超过卢克西,而且这个差距会比想象中大。所以不要再用暗杀者对比卢克西,再问别人为什么打桩比你高了……
(个人看法:暗杀者打桩想要高需要CP技能CD足够短,秒伤足够高,再加上一双钢琴手。就这个条件下,往往也需要25秒桩才能发挥出暗杀者的全部实力)
那么打桩最高是不是一定选择卢克西呢?并非如此。
剑魂这个例子众所周知了。
部分职业用歧路恍惚军神守门人,能够在20秒内把75、80这俩高伤技能各塞两次,打桩应该是高于卢克西的
PS. 穿卢克西,哪怕是搭配歧路,遴选一定要选觉醒(憨憨群友穿歧路卢克西,武器不遴选觉醒……换了遴选直接提高了2e)
4. 奥兹玛装备
首先是
阿斯特罗斯,我愿称之为桩b王装备。

  • 首先了解自己的职业有没有主动增伤
  • 若是有主动增伤,那可以和摇歧路裤子一样,开头摇到增伤区间,之后再用喊话,能够将增伤持续接近20秒。
  • 若是没有主动增伤,阿斯特罗斯对于70、75、80的技能提升有20%左右。可以读秒时马上喊话,再在最后5秒喊话,让能打两次的高阶无色技能均吃到这20%加成。
  • 进阶桩b喊话:除以上技巧之外,过去、现实、未来都喊(这个太桩了就不详细介绍了)


其次是
雷德梅恩,减特定技能的CD,能够20秒内将该技能多打一次(歧7军精灵用雷德梅恩腰带能够多打一次强袭,能有5-6e的提升)
5. 其他切装:双武器和二觉上衣
双武器:
即遴选觉醒武器和遴选词条武器,需要注意武器最好是一样,这样词条分布不会产生太大变化。
我自己的死灵模板下,切武器能够提升1e+。
更建议固伤职业切,打造成本比较低。
二觉时装上衣:
如果是龙袍最好是龙袍互切,这样能吃满套装属性。
用wegame一键切装非常方便。
6. 符文调整
通过符文调整使得20秒内多塞进技,提升也大。
通常做法是将红色符文换成其他高伤害长CD技能。
这种做法我认为只要不是过于勉强,实战是有意义的,毕竟奶的三觉只持续20秒。
刻意使用绿色符文不作推荐。

打造细节


经评论区提醒,高名望打不过低名望有很大一部分原因其实在于本身打造的细节。
目前来说,增幅带来的名望相比于提升来说确实虚高。(
这里并不是说增幅无用

,而是预算有限的情况下,增幅是排序较后的提升选择。预算足够当然统统拉满最好)
而名望提升低,但是实际提升大的细节容易被忽视:例如收集箱(50三攻50四维10属强)、白字纹章、拉满的属强附魔、技攻辟邪玉等等
不一一列举,可惜找不到细节出警表格了,那张表格比较直观清晰